前不久,暴雪与网易因续约谈判破裂合约到期,预计2023年1月将彻底“和平分手”的消息,一直是游戏圈万众瞩目的焦点。
因为这一风波,延伸出了无数吸睛的话题,比如《魔兽世界》等游戏有没有接盘侠、版号怎么搞定、玩家们何去何从等等。而要说最让人惊异的,就是网易的应对策略——它在12月9日突然宣布,将在旗下的MMO端游《逆水寒》中推出一个“魔兽老兵主题服”,通过定制化的运营,在《魔兽世界》停止运营之后继续为玩家们服务。
简而言之,网易要在自己的游戏中,复制《魔兽世界》。
看到网易的这个惊人之举,绝大多数网友的态度是不敢相信,毕竟,想要复制一个《魔兽世界》难如登天,而考虑到从官宣到“魔兽老兵主题服”上线只有短短一个月的时间,更是“痴人说梦”。
毕竟,《魔兽世界》一度是这个世界上最为昂贵、系统内容最为庞大的网络游戏。
据悉,2001年,《魔兽世界》正式立项,游戏研发时间超过四年,而在游戏上市之前,暴雪就投入了高达4000万美元的研发资金,是当时主流的3A游戏两倍还多。而在游戏此后长达18年的运营周期内,更是上线了九部资料片十个大版本更新,这种持续的研发费用投入,更是天文数字。
网易的《逆水寒》到底是哪里来的自信,才敢向《魔兽世界》挑战呢?
要回答这个问题,我们不妨先看看《逆水寒》的底牌。
2018年上市的《逆水寒》,同样是一款以“超长研发周期”和“超高资金投入”而闻名的游戏,甚至可以说是当今网游界最后一个“重资产产品”。
这款游戏早在2012年就开始立项,研发时间超过5年,研发资金更是高达数亿人民币,当时就创下了国产网游的投入记录。这让游戏拥有了极佳的品质保证,无论是画面表现、剧情故事还是对氛围感的塑造,都达到了国产游戏“天花板”的级别。
更加让人吃惊的,是游戏在上市之后的后续研发投入和更新迭代速度。
为了能够在竞争更为激烈的“手游时代”杀出重围,《逆水寒》上市之后并没有裁减游戏的研发团队规模,反倒不断的补充人力,对游戏进行极为高频率的更新迭代,以保证游戏能够最快时间将玩家们喜爱的游戏玩法兼容并包进来,满足玩家们对游戏性的需求。
上线四年多的时间,《逆水寒》就已经推出了多达17部资料片,游戏的玩法特性也因此得到了极大程度的补充,具有极强的适应性。与此同时,游戏的图形引擎还多次“进化”,不但是首款实装了RTX光追系统的网游,更是在前不久跟英伟达合作推出了“微光渲染”技术,将网游的画面表现直接提升至照片级的效果。
可以说,从自身品质和玩法的多样性来看,《逆水寒》是能够跟《魔兽世界》硬碰硬的。这也是网易希望用《逆水寒》来继续服务魔兽玩家的初衷。
更加重要的,则是《逆水寒》极为惊人的“更新迭代”模式,让它具有了兼容《魔兽世界》的可能性。
为了迎合魔兽玩家的游戏习惯,《逆水寒》团队与网之易国服团队进行了紧密的合作,并且组建了一个专项研发团队,针对玩家习惯对游戏系统进行了专项的精简与主题化设计,比如游戏将更加强调副本探索与挑战,绝大部分装备都要通过副本来获取,而且采取拾取绑定机制等等……
甚至为了迎接魔兽玩家,《逆水寒》还整了个活儿,表示将给所有预约“魔兽老兵主题服”的玩家送非常“魔兽风”的寒霜巨剑和不败天马,更是把自己要接班《魔兽世界》的志向写在了明面上。
而网易公司这边,也对《逆水寒》进行了大量的资源倾斜,包括原《魔兽世界》国服研发、运营团队成员在内的资深开发人员都被划拨至“魔兽老兵主题服”专项小组进行后续开发,保证游戏能顺利上线的同时,还规划好了三部资料片的内容……
从网易的这种“持久战”的规划来看,我们也能明确这一讯息——即便《逆水寒》的底子再好玩法适应性再强,想要在30天就复刻出一个《魔兽世界》也是绝无可能的。但是只要网易一如既往的为游戏投入人力物力,不断的丰富和精进游戏的内容玩法,它同样能炮制出符合甚至超越魔兽玩家们口味的一道大菜,让他们食髓知味。
这种持续性,才是网易最大的底气。